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活用シーン

企業からサークルまで、規模や体制に合わせた使い方があります。

企業での活用

映像制作会社

クライアント案件の一部を社内生成に切り替え、外注費と納期を圧縮。

案件ごとに外注先を手配し、修正のたびに追加費用と日数がかかっていた。

初稿を社内で当日生成。修正は部分再生成で対応し、外注は仕上げのみに絞れる。

配信プラットフォームの運営

オリジナルコンテンツを継続的に供給し、ラインナップを安定させる。

コンテンツの供給が外部制作者の稼働に依存し、更新頻度が読めなかった。

バッチ生成で週次の更新枠を確保。担当者1名で運用できる。

広告・プロモーション

ティザーや告知用の短尺動画を、企画に合わせて素早く用意する。

短尺動画1本のために外注し、制作費が回収しづらかった。

複数パターンを生成して比較し、反応の良いものだけを本制作に回せる。

サークルでの活用

同人動画サークル

イベントや配信サイト向けの新作を、少人数で計画的に出す。

作画・動画の作業量が多く、年に出せる本数が限られていた。

キャラクターの一貫性を保ったまま生成し、企画と演出に時間を使える。

法人化したサークル

事業として安定した供給体制と、法令に沿った運用を整える。

モザイク処理の基準が担当者ごとに違い、確認に時間がかかっていた。

自動検出+手動確認のワークフローで、基準を統一できる。

導入例

導入いただいたお客様の声です。

【業種・地域】 700万プラン

【お客様のコメント。外注費や納期がどう変わったかを1〜2文で。】

【導入前 月○本 → 導入後 月○本】

【業種・地域】 1,200万プラン

【お客様のコメント。】

【導入前 → 導入後】

御社の制作体制に合わせてご提案します

現在の制作本数と体制をお送りください。合うプランと運用の組み方をご案内します。

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